Idle Beekeepers

Tenez des abeilles comme le font vraiment les apiculteurs, une saison après l'autre.

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L'histoire d'une ferme ↓

Un jeu lent et paisible sur la vraie apiculture. Vous commencez avec une ruche et le vieux livre de votre tante, et devenez, au fil des années et des saisons, l'apiculteur sur qui tout un comté compte. Jouez quelques minutes à la fois : la ferme continue pendant votre absence, et vous attend quand quelque chose a vraiment besoin de vous.

Année 1, printemps

Une ruche

Un colis est arrivé, avec le vieux livre d'apiculture de votre tante. Un an de lecture plus tard, vous avez quitté votre travail pour une ferme délabrée au bout d'un chemin, une colonie qui a passé l'hiver et quelques pots du miel de l'an dernier. Avant le premier jour chaud, il n'y a pas grand-chose à faire, sinon soupeser la ruche pour sentir son poids, et lire.

Votre première colonie

Ce que vous voyez, c'est ce que vous avez vu la dernière fois : « vue il y a 2 jours, elle a pu changer ». Les abeilles ne font pas de rapport ; pour savoir, on ouvre la ruche.

Une visite à la ruche

Visiter, soupeser, observer l'entrée, ajouter un élément. Une journée n'a qu'un nombre limité de visites, et un jour froid, on n'ouvre pas.

Le livre de la tante

Chaque livre du jeu, c'est de la vraie apiculture, chapitre après chapitre, et c'est en lisant que s'ouvre un nouveau travail.

Année 1, été

Le premier miel

Au cœur de l'été, les hausses sont lourdes. Vous les retirez quand le miel est operculé, vous l'extrayez, vous le mettez en pots, et la boîte à monnaie près du portail commence à se remplir de pièces.

Les 24 premiers kilos

Votre propre miel dans la réserve, prêt pour le portail, la coopérative et les premières commandes des clients.

Année 2

Grandir

Une colonie forte divisée au printemps, un essaim pris dans une ruche-piège, un champ loué près du verger. La coopérative vend ce qu'il vous faut, et le calendrier dit ce que font les abeilles et ce que permet la météo de la semaine.

La ferme

Le rucher de la maison suit les saisons, et chacune de ses ruches s'ouvre d'un toucher.

La coopérative

Du sucre pour l'hiver, des lanières contre les varroas, des éléments, des reines et des ruchettes. L'essentiel de l'argent de l'apiculture sert à garder les colonies en vie.

L'année apicole

La météo de la semaine, les miellées, la saison des essaims, quand traiter et quand nourrir.

Année 9

Un vrai rucher

Quarante colonies réparties sur cinq ruchers, et du monde pour vous aider. Une miellerie, un atelier qui fabrique vos propres ruches, des bougies et de l'hydromel tirés de la cire et du miel, une boutique au portail de la ferme et des acheteurs qui connaissent votre nom.

Quarante colonies d'un coup d'œil

Le travail de tout un rucher d'un toucher, et une alerte pour celles qui ont besoin de vous.

Le rucher de la maison, agrandi

La miellerie, l'atelier et la cave, des ruchers au verger, à l'allée des tilleuls et sur la lande.

Vendre

Fixez vos prix, remplissez la boutique de la ferme, prenez les commandes des épiceries fines et du marché de Noël, construisez une marque.

L'atelier

Le travail d'hiver : des cadres et des ruches tirés de votre propre bois, et des cuillères à miel, des hôtels à abeilles et des échiquiers à vendre.

Succès

Quatre-vingt-dix-neuf, conservés d'une ferme à l'autre, pour toutes celles que vous commencerez. Certains débloquent des peintures de ruche, des étiquettes de pot et des enseignes pour le portail.

Année 21

L'apiculteur du comté

Des centaines de colonies, et l'argent n'est plus le but. Vous financez des haies dans tout le comté, une école d'apiculture, un programme qui diffuse vos reines les plus rustiques, et une Fondation qui veille sur les abeilles du comté bien après vous. Puis, un mardi à la coopérative, quelqu'un au comptoir vous ressemble, comme vous étiez autrefois.

Une ferme à l'échelle du comté

Des ruchers dans tout le comté, un champ de colza et une exploitation commerciale, un camion pour les contrats de pollinisation.

Ce que la ferme laisse derrière elle

Des lignes de mise en pot et d'extraction, et les projets du comté : le dernier but n'est pas l'argent, c'est ce que la ferme laisse derrière elle.

Commencez avec une ruche

Jouer dans le navigateur

Il se joue dans le navigateur et s'installe comme une application. Votre ferme est enregistrée sur votre appareil. Les images viennent de la version 0.52.0, prises sur des fermes tenues par les joueurs de test du jeu.