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Comment fonctionne le jeu

Idle Beekeepers est un jeu lent. La ferme suit un calendrier, les abeilles suivent les saisons, et vous suivez ce que vous avez vu.

L'année

L'année commence au printemps, à la mi-mars, et traverse l'été, l'automne et l'hiver. À la vitesse normale, une année dure environ 24 minutes ; vous pouvez la ralentir, la mettre en pause ou l'accélérer, et des vitesses plus rapides s'ouvrent à mesure que la ferme tourne d'elle-même. Le nectar arrive par vagues : la floraison de printemps, un creux, les tilleuls en juillet, puis la longue disette de la fin de l'été. L'hiver est calme : les abeilles forment leur grappe, et votre travail aussi se resserre.

Votre journée aux ruches

Chaque journée laisse la place pour environ 8 visites de ruche. Ouvrir une ruche en prend une ; la soulever pour sentir son poids (la soupeser) en prend une demie. Vous n'ouvrez les ruches que par un jour chaud et sec (16 °C ou plus) : en ouvrir une par le froid refroidit le couvain. Les abeilles volent à partir d'environ 12 °C, et ces jours-là vous pouvez observer une entrée sans rien ouvrir.

Vous ne savez que ce que vous avez vu

La fiche d'une ruche montre ce que vous avez vu la dernière fois que vous avez regardé, et depuis combien de temps. La colonie a changé depuis. Les reines défaillent, les varroas se multiplient, les réserves s'épuisent, et une colonie à l'étroit bâtit des cellules royales avant d'essaimer. Regarder coûte une visite et dérange les abeilles ; ne pas regarder vous coûte des surprises.

Les livres et le savoir

Presque tout ce que vous pouvez faire vient d'un livre : vous les achetez à la coopérative, et chaque chapitre est de la vraie apiculture. Finir un livre rapporte du savoir, tout comme tirer les leçons des pertes de chaque hiver ; le savoir achète des techniques qui facilitent le travail.

Il y a 16 techniques, chacune avec 5 niveaux ; un niveau coûte le double du précédent (1, 2, 4, 8, 16 de savoir), et chacun rapproche la technique d'un optimum réaliste sans jamais l'atteindre. Un hiver rapporte 1 de savoir, plus la racine carrée du nombre de colonies qui l'ont passé, comptées jusqu'à 49 (donc 8 au plus), plus 1 pour chaque nouvelle façon de perdre une colonie. Le savoir paie aussi les projets du comté qui terminent la partie ; un apiculteur qui en manque attend un hiver ou deux. Les techniques restent avec la ferme : après la fin, l'apiculteur suivant commence avec 10 % du savoir, dans le livre transmis avec le livre.

Grandir

Une ferme grandit en divisant les colonies fortes, en attrapant des essaims dans des ruches-pièges et en achetant des ruchettes. Les colonies ont besoin de ressources, alors la ferme s'étend en ruchers : un verger, une allée de tilleuls, une lande, des champs loués à des agriculteurs. Au-delà du rucher de la maison, un loyer est dû chaque printemps.

Vendre

Le miel se vend dans la boîte à monnaie près du portail, au marché, en gros à la coopérative et aux clients qui commandent à l'avance. La cire devient des bougies et bien plus, le miel devient de l'hydromel, et une miellerie et une marque font d'un passe-temps une entreprise.

Le personnel et le temps d'absence

Des employés prennent le travail en charge, et chaque poste pourvu fait passer les journées plus vite. Fermez le jeu et la ferme continue : sans personnel, elle vous attend au bout d'environ une saison (91 jours) ; avec du personnel, elle continue à mi-rythme jusqu'à un an, et ne s'arrête plus tôt que pour ce qui a vraiment besoin de vous, comme un décès ou une offre sur le point d'expirer.

Le comté

Une grande ferme cesse d'être une affaire d'argent. Les projets du comté (des haies, un corridor des pollinisateurs, une école d'apiculture, un programme pour des abeilles plus rustiques, une unité d'élevage de reines et une Fondation) demandent des colonies, de l'argent et des gens que vous avez formés lors de visites guidées de la ferme. La Fondation est le dernier d'entre eux.

La famille, et une nouvelle ferme

Après 25 à 30 ans, vous pouvez transmettre le livre à votre héritier, qui a travaillé à vos côtés, et continuer à sa place ; à 40 ans, il passe de lui-même. Rien ne change à la ferme. Après la Fondation, vous pouvez laisser votre livre à la coopérative pour quelqu'un comme vous et commencer une nouvelle ferme, en gardant 10 % de tout le savoir jamais gagné et 25 % de votre réputation.